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游戏规则研习:六边形格子的最少步数(案例11)

2026-10-23

六边形地图每格有六个邻居,不能直接照搬方格地图的横向加纵向距离。给两条坐标轴补上第三个相反坐标,才能同时表达三个方向的变化。

下面给出一组可以从头复算的练习数据。先按约定记录每一步,再比较最后的核对条件;遇到差异时,不急着修改答案,而是先找出从哪一步开始不同。本例描述的是明确限定的游戏规则模型,不代替某款作品自己的说明。

约定与输入

使用轴坐标q、r,六种一步变化为右、右下、左下及其反向;第三坐标为负q减r。地图无限、无障碍且每步代价相同,这里计算的是格数,不是实际耗时。

计算两轴差,再补第三轴差为前两者之和的相反数;三项绝对值相加除以二。

起点轴坐标[3, -3] 目标[(-4, -6), (-4, 2), (2, -5), (2, -6), (-6, 3), (-5, -5), (1, -1), (4, 5)] 一步变化(1,0)、(0,1)、(-1,1)、(-1,0)、(0,-1)、(1,-1)

逐步观察

目标(-4,-6),三坐标变化(-7,-3,10),绝对值和20,最少10步。

目标(-4,2),三坐标变化(-7,5,2),绝对值和14,最少7步。

目标(2,-5),三坐标变化(-1,-2,3),绝对值和6,最少3步。

目标(2,-6),三坐标变化(-1,-3,4),绝对值和8,最少4步。

目标(-6,3),三坐标变化(-9,6,3),绝对值和18,最少9步。

目标(-5,-5),三坐标变化(-8,-2,10),绝对值和20,最少10步。

目标(1,-1),三坐标变化(-2,2,0),绝对值和4,最少2步。

目标(4,5),三坐标变化(1,8,-9),绝对值和18,最少9步。

距离依次为[10, 7, 3, 4, 9, 10, 2, 9]。

复核办法

可以从起点逐圈列邻居,首次到达目标所在圈数应等于公式距离。还应检查距离对调起终点不变,且移动到任意邻居的距离恰好为一。

加入墙壁后,这个距离可作为不考虑障碍的基准,但实际路线可能更长甚至不存在。坐标看起来斜着排列并不改变邻接规则,关键是始终使用同一套六方向约定。

把边界、顺序与适用范围写进记录,比只记一个最后数字更有用。可以另外构造刚好在边界、完全没有变化和多个条件同时成立的情况,查看规则是否仍自洽;若要改变设定,保留原案例作为对照,再重新计算受影响的部分。